3ds Max에서 HDRI 맵 활용법
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3D 디자인 및 모델링

3ds Max에서 HDRI 맵 활용법

by MysticMemoria 2025. 2. 9.

3ds Max에서 HDRI 맵 활용법 - Environment Map, GI Environment, Reflection/Refraction Environment 차이점

3ds Max에서 HDRI 맵을 활용하는 방법은 다양합니다. 특히 Environment Map(배경), GI Environment(조명), Reflection/Refraction Environment(반사 및 굴절) 설정의 차이를 이해하면, 보다 현실적인 렌더링을 할 수 있습니다.  각 설정의 역할과 차이점을 정리하고, 최적의 조합 방법을 알아보겠습니다.



1. Environment Map (배경 맵) - 단순한 배경으로 사용

설정 위치:

  • Rendering > Environment... (8 단축키) > Environment Map



역할:

  • 씬의 배경 이미지(Background Image) 를 설정하는 기능
  • 렌더링 시 단순한 배경 이미지로 표시되며, 조명 효과는 없음
  • 반사 및 굴절에도 직접적인 영향을 주지 않음

활용 예:

  • 배경을 렌더링할 때 사용
  • 포스트 프로덕션(후보정)에서 배경을 합성할 계획이 있을 때
  • 단순한 하늘, 도시 배경 등을 표현할 때



2. GI Environment (조명용 HDRI) - 씬 전체에 조명 효과 적용

설정 위치:

  • Render Setup (F10) > V-Ray (또는 Corona, Arnold) > Environment > GI Environment (Skylight HDRI)



역할:

  • HDRI 맵을 전역 조명(Global Illumination, GI) 으로 사용
  • 씬 전체에 조명을 제공하며, 그림자와 반사에 영향을 줌
  • GI(간접광) 효과를 자연스럽게 만들어줌

활용 예:

  • 리얼한 자연광 표현 (예: 야외 씬, 자연광 조명)
  • 씬 전체의 밝기를 조정할 때
  • HDRI의 밝기와 톤을 조정해 원하는 분위기를 연출할 때



3. Reflection/Refraction Environment - 반사 및 굴절 전용 환경 설정

설정 위치:

  • Render Setup (F10) > Environment > Reflection/Refraction Environment



역할:

  • 씬 전체의 반사(Reflection) 및 굴절(Refraction) 효과에만 HDRI 적용
  • 조명(GI)에는 영향을 주지 않으며, 오직 반사 및 굴절 효과만 컨트롤 가능
  • 배경으로 직접 표시되지 않음

활용 예:

  • 유리, 크롬, 금속 같은 반사 재질을 더욱 정밀하게 표현
  • 특정한 HDRI를 반사 및 굴절에만 적용하여 별도의 컨트롤 가능
  • 반사 및 굴절을 강조하고 싶을 때

4. HDRI 맵 설정의 차이점 비교

설정 위치 HDRI 역할 조명(GI) 반영 반사/굴절 적용 배경 렌더링
Environment Map (Use Map) 배경으로 표시 ❌ 없음 ❌ 없음 ✅ 적용됨
GI Environment (Skylight HDRI) 씬 전체 조명 ✅ GI 조명 적용 ✅ 간접적으로 영향 ❌ 배경으로 직접 보이지 않음
Reflection/Refraction Environment 반사 & 굴절 전용 환경맵 ❌ 없음 ✅ 반사 & 굴절에만 적용 ❌ 배경으로 직접 보이지 않음

 



5. 최적의 HDRI 조합 방법

1) 배경 + 조명 + 반사 HDRI 동일하게 적용 (자연스러운 씬 구현)

  • Environment Map, GI Environment, Reflection/Refraction Environment에 같은 HDRI 적용
  • 현실감 있는 씬을 만들 때 유용

2) GI와 반사 HDRI를 따로 설정 (컨트롤 강화)

  • GI Environment에는 부드러운 자연광 HDRI 사용
  • Reflection/Refraction Environment에는 선명한 반사 효과를 위한 HDRI 적용
  • 실내 씬에서 조명과 반사를 다르게 조절할 때 유용

3) 배경과 조명을 따로 설정 (후반 작업 대비)

  • Environment Map에는 일반적인 하늘이나 배경 이미지 적용
  • GI EnvironmentReflection/Refraction Environment에는 HDRI 적용
  • 후반 작업에서 배경을 쉽게 교체 가능



6. 결론

3ds Max에서 HDRI 맵을 설정하는 방법은 여러 가지가 있으며, 적절한 조합을 통해 보다 현실적인 렌더링을 구현할 수 있습니다.

  • 배경만 설정하고 싶다면 Environment Map 사용
  • 씬 전체 조명으로 활용하려면 GI Environment 활용
  • 반사 및 굴절 효과를 강조하려면 Reflection/Refraction Environment 적용
  • 보다 정밀한 컨트롤이 필요하면, HDRI 맵을 개별적으로 설정하여 원하는 효과를 극대화 가능

이와 같은 HDRI 설정 방법을 적절히 활용하면, 더욱 사실적인 3D 씬을 구현할 수 있습니다.


 

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