다크스타 같은 6세대 전투기를 모델링한다면 어떤 방식이 가장 좋을까요? 6세대 전투기 모델링, 특히 다크스타 스타일의 항공기를 만들기 위한 가장 효과적인 방식과 도구를 소개합니다. Rhino, Blender, 3ds Max 등 프로그램별 장단점도 자세히 분석합니다.목차6세대 전투기란 무엇인가?다크스타 스타일의 디자인 요소 분석6세대 전투기 모델링의 핵심 접근 방식사용 가능한 3D 모델링 프로그램 비교모델링 단계별 접근 전략디테일 작업과 하이폴리 vs 로우폴리UV 맵과 텍스처링 전략출력용 준비: STL 및 레진 프린터 고려사항빛 표현과 조명 설계최종 정리: 어떤 방식이 가장 이상적인가?1. 6세대 전투기란 무엇인가?6세대 전투기는 아직 실전 배치되지 않았지만, 미국, 유럽, 중국 등에서 개발 중인 차세대 전투기 개념입니다. 대표적으로는 NGAD(NEXT Generation A.. 2025. 4. 22. 3ds Max에서 HDRI 맵 활용법 3ds Max에서 HDRI 맵 활용법 - Environment Map, GI Environment, Reflection/Refraction Environment 차이점3ds Max에서 HDRI 맵을 활용하는 방법은 다양합니다. 특히 Environment Map(배경), GI Environment(조명), Reflection/Refraction Environment(반사 및 굴절) 설정의 차이를 이해하면, 보다 현실적인 렌더링을 할 수 있습니다. 각 설정의 역할과 차이점을 정리하고, 최적의 조합 방법을 알아보겠습니다.1. Environment Map (배경 맵) - 단순한 배경으로 사용설정 위치:Rendering > Environment... (8 단축키) > Environment Map역할:씬의 배경 .. 2025. 2. 9. 자동차 모델링: SubD와 NURBS의 차이와 선택 기준 자동차 모델링은 디자이너와 엔지니어에게 필수적인 과정입니다. 그러나 사용하는 모델링 기법에 따라 결과물의 품질과 워크플로우는 크게 달라질 수 있습니다. SubD와 NURBS는 자동차 디자인에서 가장 널리 사용되는 두 가지 방식입니다. 이 글에서는 두 방식의 특징, 장단점, 그리고 자동차 모델링에서의 활용 사례를 비교하여 어떤 상황에서 어떤 방식을 선택해야 하는지 알아보겠습니다. SubD(Subdivision Surface)의 특징과 장점SubD란 무엇인가?Subdivision Surface, 줄여서 SubD는 다각형 기반 메쉬를 반복적으로 세분화하여 부드러운 표면을 생성하는 방식입니다. 주로 3ds Max, Blender, Maya 등에서 사용됩니다.SubD의 주요 장점유기적이고 부드러운 곡선 생성 복.. 2024. 12. 27. 3ds Max에서 물리적 카메라와 대상 카메라의 차이는? 3ds Max에서 물리적 카메라(Physical Camera)와 대상 카메라(Target Camera)는 카메라를 제어하는 방식과 현실적인 기능에서 차이가 있습니다. 이 두 카메라는 주로 시각적 연출과 조정의 유연성에서 선택되며, 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 물리적 카메라 (Physical Camera)주요 특징:현실적인 설정: 실제 카메라의 매개변수(렌즈, 조리개, 셔터 속도, ISO 등)를 반영하여 사실적인 조명 및 렌더링이 가능.노출 제어: V-Ray, Arnold 같은 렌더러와 함께 사용 시, 물리적 카메라의 노출 값이 렌더링의 조도와 직접 연동됩니다.깊이 표현: 초점 거리와 조리개 값(F-Stop)을 설정하여 깊은 피사계 심도(DOF) 효과를 구현할 수 있습니다.렌즈 왜곡: 카메.. 2024. 12. 16. 아이언맨 헬멧 같은 모델링, 어떤 3D 프로그램을 선택해야 할까? 아이언맨 헬멧 같은 모델링, 어떤 3D 프로그램을 선택해야 할까?아이언맨 헬멧처럼 복잡한 곡면과 정밀한 디테일, 그리고 기계적인 요소를 동시에 담아내야 하는 모델링 작업은 어떤 툴을 사용하느냐에 따라 그 결과물이 크게 달라질 수 있습니다. 작업의 목적, 스타일, 그리고 최종 목표를 고려한 선택이 중요합니다. 1. Blender: 무료로 시작하지만 결과는 프로 수준!장점: 무료인데도 강력한 기능을 자랑하는 오픈소스 툴입니다.서브디비전 서페이스(Subdivision Surface) 기능으로 매끄럽고 복잡한 곡면을 손쉽게 제작 가능.하드 서페이스 모델링과 디테일 작업 모두 적합하며, 렌더링과 애니메이션까지 커버!추천 이유: 비용 부담 없이 시작하고 싶거나, 다재다능한 워크플로우를 원하는 경우에 딱입니다.특별.. 2024. 12. 13. V-Ray와 Arnold 렌더러의 차이점 및 기본 메터리얼 만들기 3D 렌더링에서 중요한 역할을 하는 두 가지 렌더러인 V-Ray와 Arnold는 많은 3D 아티스트들이 사용하고 있습니다. 이들 각각의 렌더러는 특유의 방식으로 빛과 재질을 처리하며, 그 결과물에 큰 차이를 만들어냅니다. 이 글에서는 V-Ray와 Arnold 렌더러에 대해 간략히 설명하고, 각 렌더러에서 기본 메터리얼을 만드는 방법을 알아보겠습니다.V-Ray 렌더러V-Ray는 Chaos Group에서 개발한 고급 렌더링 엔진으로, 빠르고 정확한 렌더링 성능으로 유명합니다. V-Ray는 광범위한 사용 가능성과 함께 뛰어난 품질을 제공합니다. V-Ray는 포토리얼리스틱 렌더링에 최적화되어 있으며, 복잡한 조명 효과나 세밀한 텍스처 구현에 강점을 보입니다.V-Ray의 주요 특징 광범위한 호환성: 3ds Max.. 2024. 12. 6. 이전 1 다음